# Definiciones de Atributos (ATPI)

Este documento sirve como referencia viva para la lógica de los atributos principales: Inteligencia, Condición y Técnica.

## 1. Condición (Stamina)

La condición representa la energía física del jugador. Afecta su rendimiento y su riesgo de lesión.

### Reglas Generales
- **Recuperación Pasiva**: Un jugador recupera condición por cada minuto que pasa fuera de actividades de desgaste (partido, entrenamiento) y fuera de estado de lesión.
- **Velocidad de Recuperación**: Determinada por la lógica de "API Condición" (a definir/calibrar para la temporada).

### Desgaste y Consumo
- **Partidos**: Cada minuto jugado resta condición.
- **Entrenamiento**:
    - Entrenar tiene un costo fijo o por tiempo de condición.
    - Durante el entrenamiento **NO** se recupera condición.
    - Al finalizar, la condición será: `Condición Inicial - Costo Entrenamiento`.

### Lesiones
- **Umbral de Riesgo**: Si la condición baja del **33%**, existe riesgo de lesión.
- **Mecánica de "Descubrimiento"**:
    - Las lesiones generadas durante un partido o entrenamiento **NO** detienen la actividad inmediata.
    - El jugador termina el partido/entreno y la lesión se "revela" al finalizar.
    - Nunca se retira un jugador de la cancha por lesión durante el juego.
- **Duración**: Una lesión base dura **30 horas**.
- **Efecto en Recuperación**: Durante el tiempo de lesión, el jugador **NO** recupera condición. La recuperación inicia solo cuando la lesión ha expirado.
- **Memoria de Lesión**: Cuando un jugador sufre una lesión, su riesgo de sufrir futuras lesiones aumenta un **20%**. Este factor es acumulativo y se guarda permanentemente en el jugador.

### Dependencia del Atributo CON (Constitución)
- **Recuperación**: A mayor atributo de CON, **mayor** es la velocidad de recuperación de la condición.
- **Riesgo**: A mayor atributo de CON, **menor** es el riesgo base de sufrir una lesión.

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## 2. Inteligencia (INT)
*(Anteriormente Liderazgo)*

Representa la capacidad mental y táctica del jugador.

### Efectos Principales
- **Toma de Decisiones**: A mayor INT, mayor probabilidad de que la IA elija la "mejor jugada" posible en su turno (ej. pasar al jugador desmarcado vs tirar desde lejos).
- **Disciplina**: Reduce la probabilidad de cometer faltas de tarjeta (Amarilla/Roja) al intentar recuperar el balón.
- **Visión de Juego**: Permite detectar líneas de pase más lejanas o complejas que jugadores con poca INT no verían.
- **Posicionamiento (Intercepciones)**: Mejora la probabilidad de estar automáticamente en la línea de pase del rival.
- **Fuera de Juego**:
    - *Defensas*: Mejor coordinación para provocar el fuera de juego.
    - *Delanteros*: Mejor timing para evitar caer en fuera de juego.
- **Liderazgo (Futuro)**: Mejora pasivamente la actitud/moral de los compañeros cercanos.

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## 3. Técnica (TEC)

Representa la habilidad con el balón.

### Efectos Principales
- **Pases**: Determina si el pase llega a su destino con precisión.
- **Disparo**: Determina si el tiro va a portería (puntería).
- **Control de Balón**: Define el éxito al recibir un pase difícil (ej. pase largo). Una mala técnica puede resultar en un rebote o pérdida de tiempo (riesgo de robo).
- **Regate (Dribble)**: Determina el éxito en duelos 1vs1 ofensivos al intentar superar a un rival sin pasar.
- **Defensa**: Determina el éxito al intentar recuperar el balón (robo limpio).
- **Balón Parado**: Calidad de Saques de Esquina y Tiros Libres.

